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建筑师和室内设计师如何使用 3D 建模创建任何东西

  在设计软件中,灵活的绘图工具和建模命令对于创建独特的室内空间至关重要。 任何人都不希望他们的软件限制他们的创造力。 Vectorworks Architect 非常适合充满创意的设计师。 考虑在一个程序中绘制、建模、记录、协作、渲染和展示任何项目——并考虑该程序配备了设计空间和对象的无限方式。 这样的程序对于有创造力的人来说将是一笔宝贵的财富。 让我们看看 Vectorworks Architect 为室内建筑师提供的 3D 建模的一些优势。 这些包括:
  • 3D 智能对象
  • 即用型内容
  • 实体造型
  • NURBS 建模
  • 细分(或“笼子”)建模
使用参数化对象启动项目
Kesoon Chance, interior architect 与 Vectorworks UK 的室内建筑师和产品专家 Kesoon Chance 合作。 “参数对象是 Vectorworks 附带的 3D 智能对象,”Chance 说。 “它们基本上是您项目的起点。”
使用墙工具创建的墙是参数化对象的完美示例。 该工具会创建一个具有 2D 和 3D 表示的对象。 为精确起见,您可以在“对象信息”面板中输入长度和宽度等值。   Vectorworks 中最常见的 5 种生成参数化对象的工具是:
  • 墙工具
  • 平板工具
  • 窗口工具
  • 门工具
  • 空间工具
Screen Shot 2020-06-18 at 5.23.35 PMwalls created in design software

平面图及其相应的 3D 模型。

使用参数化工具创建的对象带有预先格式化的工作表,因此记录它们很容易。 在 2D 中编辑的对象会将编辑反映在其 3D 表示中,反之亦然。 这些对象的混合性质允许设计人员同时工作并实时查看更改的效果。 multiview

Vectorworks 混合工作区的描述。

可以使用纹理、阴影和填充自定义智能对象,以获得项目所需的精确外观。 “对于室内设计,这至关重要,因为您可以保存这些纹理和舱口以用于其他项目,”Chance 说。 在设计过程的后期,当您想要添加更多细节时,可以将这些智能对象取消分组并使用 3D 建模命令进行处理。 “这些物体对空间意识和概念非常有用,”Chance 说。 “但是参数化对象在整个施工阶段都会有所帮助。用更多细节和更多与架构相关的信息来更换这些组件真的非常快速和容易。” 如果您需要 Vectorworks 基础包中没有的对象怎么办? “我总是说:从参数化对象开始,如果这些对象不能满足您的需求,那就深入研究 3D 建模,”Chance 说。
使用即用型内容添加细节
即用型内容是诸如照明或管道装置、家具、人员和车辆等随行人员之类的对象,甚至是办公用品等更小的对象。 Vectorworks 的资源管理器中有无数此类内容的库。 office furnishings for interior design即用型内容真的可以立即使用! 只需将这些符号拖放到一个空间中,就可以快速包含各种对象,例如下面显示的照明和浴室家具。 prudential lighting fixtures for interior design ideal standards bathroom furnishings for interior design 这些符号带有纹理并加载了材料和测量等信息,使它们的文档变得简单且几乎自动用于成本估算、报告和计划。 即用型内容包括玻璃、木材、砖块、草、家具等的 3D 纹理,这意味着您完全有能力添加项目所需的任何类型的细节。 “符号为对象的 2D 和 3D 视觉效果提供了极大的灵活性,”Chance 说。 “它们提供了以不同比例显示的细节层次的选择,因此您可以控制它们在演示文稿中的显示方式。” Herman Miller furniture in vectorworks design software Vectorworks 维护计划 Service Select 的会员资格,一旦我们的内容团队创建了优质内容库,就可以在它们公开可用之前访问它们。 在此处了解有关服务选择的更多信息
室内建筑和设计的最佳 3D 建模
Vectorworks Architect 中强大的 3D 建模模糊了思想和页面之间的界限; 如果你能想象,你就可以创造它。
什么是实体建模?
Nicole Cave - Headshot 与 Vectorworks Canada 的室内设计师和产品专家 Nicole Cave 合作。 “实体造型是您为室内空间设计刚性形状(如柜台或橱柜)的方式,”凯夫说。 Vectorworks 中与实体建模相关的一些命令是:
  • 推/拉挤压件
  • 圆角边缘
  • 倒角边缘
  • 锥面
  • 变形
  • 实体
下面以基本形式说明了这些命令,让您了解可以使用实体建模做什么。 所有的形状都从一个 2D 正方形开始,该正方形被挤出到第一个图中的块中。 Solid Modeling modes in vectorworks design software Solid Modeling modes in vectorworks design software “在 Vectorworks 中建模的好处在于您可以返回并编辑对象的历史,”Cave 说。 “您可以关注过去执行的特定操作并改进您在那里所做的操作。” 通过平视显示器或“对象信息”面板,设计人员可以指定精确的测量值。然后,这些测量结果在近乎自动的文档编制过程中被提取到工作表报告中。 您可以将这种建模用于基本几何图形,或用于皇冠造型和定制木制品等细节。自定义和编辑对象的能力使实体建模比现成的内容更强大,但值得注意的是,使用此方法创建的模型可以以与预制内容类似的方式保存和使用。
什么是 NURBS 建模?
Untitled design 与 Vectorworks Canada 的建筑师和产品专家 Neil Barman。 NURBS 代表非均匀有理基样条。快说 5 次。 “你可以在 NURBS 上获得很多乐趣,”巴曼说。 “它适用于更多自由形式的物体,或者更多的有机物体,而不是刚性参数物体。” 使用 NURBS 需要指定的可拖动点的路径或网格。 NURBS 非常适合以精确且易于记录的方式创建蜿蜒、弯曲、流动的对象。 “NURBS 让你创造出比盒子更有趣的东西,”巴曼说。 “假设你正在设计一个艺术博物馆——为什么不把建筑本身也做成一件艺术品呢? curvy shape made with NURBS modeling NURBS 建模可以通过转换为 NURBS 命令完成,该命令几乎可以应用于任何几何体。 “即使是像挤压矩形这样基本的东西,你也可以通过简单地将它转换为 NURBS 然后重新塑造它来创建一些非常有趣的形状,”巴曼说。 模型下拉菜单下的 3D Power Pack 包含各种与 NURBS 相关的命令。 “这些命令使 NURBS 曲线或曲面为您做事,”巴曼说。 “您可以创建悬垂曲面、螺旋线、螺旋线等。” unique shape created with NURBS modeling 学习 NURBS 建模意味着您的想象力不受软件建模操作的限制——通过 NURBS 和实体建模的结合,您可以真正创建任何东西。 “NURBS 意味着您可以进行非常复杂的建模,但其中大部分内容您甚至不必自己动手,”Barman 说。 “您正在让软件为您完成棘手的部分。”
什么是细分(或“笼”)建模?
LMR Comic Vectorworks, Inc. 的架构师兼高级产品专家 Luis Ruiz “细分建模实际上是相当新的,”鲁伊斯说。 “BIM 和设计应用程序可以进行细分建模是非常罕见的。这不是你根据单位定义的东西——它最适合探索和概念。” 细分建模最常用于产品设计、游戏和动画,这对于创建雕塑形状至关重要。 Vectorworks 具有原生细分建模能力,这些能力建立在皮克斯动画所使用的相同技术之上。 它也称为“笼子”建模,因为您可以通过围绕网格对象操纵“笼子”来进行建模。这个笼子包含一系​​列控制点,您可以自定义点分布以获得更好的控制。 以这张沙发为例: Infinito Seating Bench created with subdivision 看那些皱纹! 它们确实给沙发带来了逼真的感觉,这对于其他方法来说是非常困难和耗时的。 “像沙发这样移动较多的区域需要更大程度的细分,”鲁伊斯说。 “有了更多的边和顶点,我们可以移动点,直到获得所需的幻觉。” 细分建模可能最适合用于概念模型或创建独特的作品,如家具。 当希望让客户惊叹并传达设计意图时,没有更好的方法可以使独特的对象看起来逼真。 Lounge set created with subdivision “Think of it like sculpting,” Ruiz said. “Subdivision modeling is like you’re sitting in front of a clay pot shaping it until it looks how you want. Once the shape is sculpted close to the desired idea, then the focus shifts to the precision offered by other methods like NURBS or solid modeling.” subdivision modeling shown in vectorworks software “把它想象成雕刻,”鲁伊斯说。 “细分建模就像你坐在一个陶罐前塑造它,直到它看起来像你想要的那样。 一旦形状被雕刻成接近所需的想法,那么焦点就会转移到其他方法(如 NURBS 或实体建模)提供的精度上。”
“把它想象成雕刻,”鲁伊斯说。 “细分建模就像你坐在一个陶罐前塑造它,直到它看起来像你想要的那样。 一旦形状被雕刻成接近所需的想法,那么焦点就会转移到其他方法(如 NURBS 或实体建模)提供的精度上。”