“Vectorworks 的美妙之处在于我能够探索我想要探索更多的事物。”
心理学、建筑学和 Phillip Lenzen 转向 Vectorworks
是什么吸引一个人成为建筑师?答案各不相同,但对于 StudioCOLAB 的创始人兼首席建筑师、最近转换为 Vectorworks Architect 的 Philip Lenzen 来说,对建筑的热爱来自一个不太可能的来源:心理学。 在圣路易斯大学攻读心理学本科后,他解释了这两个学科之间的内在联系——建筑创作对居住在其中的人形成了独特的心理感受。 “对我来说,这真的是一个内省的时刻,”他说。 “我会对自己说:‘嘿,当我进入这样的空间时,我会有那样的感觉。现在我该怎么做? ’” Lenzen 显然希望影响一个空间的居民。 也许,这样的愿望是因为Lenzen的父亲拥有一家建筑公司。无论如何,当他完成本科学习后于 1993 年去医院工作时,他培养了这种日益增长的兴趣。 “我真的很喜欢那种环境,因为医院有所有这些奇怪的情绪,”他说。 “他们是情感的起点。其中一些设计得非常好,而另一些则绝对是可怕的地方。”
Phillip Lenzen
大约在同一时间,Lenzen 还探索了更多创造性的途径,比如艺术学校、雕刻,甚至是在工程学校的短暂停留,他说这段时间让他意识到自己想要“坚持艺术”部分的愿望。 Lenzen 仍在寻找控制设计灵感的感觉,他去了圣路易斯华盛顿大学的研究生院,并学习了建筑。Vectorworks 之前的建筑开端
研究生毕业后——在那里他与普利兹克奖获奖建筑师格伦默克特一起学习——伦岑搬到了佛罗里达州。在这里,他第一次与一家建筑公司合作,参与了各种 LEED 认证的项目。迁往美国南部与对可持续性和水的兴趣日益浓厚有关。他知道,在墨西哥湾沿岸,他将有很好的机会通过设计来探索这一点。 Lenzen 在佛罗里达从事的一个项目是努力解决各州的含水层问题。根据伦岑的说法,佛罗里达州的含水层太浅了。 “有一些很深的东西,”他说,“但它越来越被盐水淹没,也越来越多地被氮和其他肥料淹没。” Lenzen 认为,尝试修复佛罗里达州的含水层状况是尝试解决佛罗里达州水资源短缺问题的一种方式。 像这样的环境项目为 Lenzen 提供了宝贵的行业经验,这将影响他的职业生涯。创作自由和工作室的起源COLAB
在前任雇主退休后,Lenzen 创办了自己的公司,他称之为 studioCOLAB。来自该公司的网站:“我们是一家热带城市建筑公司,创造的建筑与自然、人和我们的城市环境有着人性化的联系。” 当 Lenzen 谈到他公司的理念时,很明显,他仍然受到多年前引导他进入建筑的同样好奇心的激励。 “哲学是,就像一件艺术品,建筑应该触及灵魂;它应该产生一种情绪反应。它应该创造一些吸引人心的东西,”他说。 “精心放置的带有橙色玻璃的小窗户在房间内产生橙色光束。奇怪的橙色光束让你停下来思考……谁知道你会怎么想,它会唤醒什么记忆?” 除了这些设计方法外,Lenzen 还继续热衷于与 studioCOLAB 一起做有意义的、可持续的项目。与他之前的一些工作一样,伦岑设计了一个美国农业部工厂来帮助控制果蝇。他还为 Boys & Girls Clubs 和 Habitat for Humanity 的当地分会完成了工作。
Boys & Girls Clubs of Manatee County — designed by studioCOLAB in collaboration with Ugarte & Associates.
然而,当 Lenzen 从事 Boys & Girls Clubs 项目时出现了一个有趣的问题。他解释说:“他们是一个非营利组织,所以你必须想出非常有创意的方法来在那里建立一些创造性的建筑。很难让 Revit 有效且高效地做我希望它做的事情。” 因此,Lenzen 开始寻找可以激发他的艺术抱负的替代设计项目。从 Revit 切换到 Vectorworks
在 StudioCOLAB 工作大约一年后,Lenzen 从 Revit 切换到 Vectorworks。 Lenzen 最初使用 Revit 进行各种项目的技术绘图,其中一些是制造项目。 Lenzen 说:“制造项目非常适合 Revit。他们真的很简单。那只是装满东西的盒子。所以这很好。这是非常技术性的,非常快,但除了这里和那里的一些小部件之外,它没有真正的设计方面。” 但是,当 Lenzen 接到需要创造性解决方案的项目时——比如男孩和女孩俱乐部——他想要更多:“Revit 是一个很好的技术绘图工具。然而,它是一个开始控制你的工具,你不再控制那个工具。因此,创意方面令人沮丧。”The design on the top — created in Revit — Lenzen described as “cold.” A Vectorworks drawing is below. “I like that the drawings themselves can be a piece of art.”
“Vectorworks 的美妙之处在于它的艺术性,”Lenzen 继续说道。 “图像非常好,建模速度非常快。 从这个意义上说,想出一些有效的东西是非常快的。” 2003 年,当他第一次进入建筑领域时,Lenzen 想要创造一个设计环境,以引起个人的某种反应——现在,有了 Vectorworks,Lenzen 似乎重新燃起了探索这些概念的热情。 “我一直在做的一件事就是对我目前的设计进行更多的实验和创新,”Lenzen 说。 “所以,这的美妙之处在于我现在能够拥有那种奢侈,真的,去探索我想要探索更多的东西。”
Another unique design from Lenzen, created using Vectorworks. He noted that 3D Revit drawings “do not feel as inviting” as the Vectorworks models.
使用 Twinmotion 进行复杂的实时渲染
在 StudioCOLAB,Lenzen 已开始将 Twinmotion 与 Vectorworks 结合使用。 Epic Games 旗下的 Twinmotion 是 Vectorworks 用户的最新实时渲染选项。 现在可以使用原生 Datasmith 文件格式将 3D、BIM 和设计模型轻松导出到 Twinmotion 和 Unreal Engine。 Lenzen 使用 Twinmotion 来渲染泳池区的设计。 “游泳池的彩色渲染全部在 Vectorworks 中建模,包括所有家具,并在 Twinmotion 中渲染。” 他可以在 Revit 中做类似的事情,他定位,但必须手动完成,而且需要更长的时间。 尽管这听起来很陈词滥调,但在建筑界,时间就是金钱。A studioCOLAB design, created with Vectorworks and Twinmotion.