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漫威电影与超级灯光程序员

对于灯光控制台程序员和i-light design公司老板Scott Barnes来说,电影《外星人E.T.》不仅是上个世纪80年代的经典影片,而且推动了电影布景二维灯光布置图与三维模型设计的辉煌发展。“当我10岁那年观看《外星人E.T.》之后,就意识到自己对电影有多么着迷。”Barnes说:“我开始学习电影制作,用一个8mm摄影机开始自己摄影。后来又学习灯光。我在高中毕业之前得到了第一份工作,为George C. Scott 的电影担任技术人员。”

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《外星人E.T.》环球影业版权所有

 

在职业生涯早期,Barnes手工创作了大部分图纸和效果图。等到设计技术在电影行业逐渐流行起来,他很快掌握了新技能。


“我是通过随wisywig提供的Hog控制台开始了解预可视化,但我不喜欢wisywig,”Barnes承认:“我进一步找到了Vision,并且非常喜欢。”

Barnes起初使用Vision软件制作电影“梦幻女郎”摄像机在布景移动的预可视化,但仍在寻找二维绘图和三维建模解决方案。“之前我曾试用Maya三维建模,但它使我不堪重负,是一个相当复杂的工具。然后我发现了与Vision紧密集成的Vectorworks Spotlight(灯光版),我尝试使用了Vectorworks软件,发现它是一个完美的二维和三维专用工具。”

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由Barnes创作的渲染《饥饿游戏2:星火燎原》


找到常用工具之后,Barnes 首先于2008年完成了电影《钢铁侠》的设计,之后他参与了迄今为止的每一部漫威电影,包括《银河护卫队2》、《美国队长:内战》和《蚁人》,以及其他电影比如《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》、《星际迷航》和《盗梦空间》。


随着Barnes继续完善他的技能,他自豪拓展了视野。在电影工作中,他与设计师、施工人员、灯光师、摄影师以及所有电影制片工作人员合作。每个团队只负责一部分具体工作,但Barnes的工作不仅只是创建灯光布置图,他还要把所有不同元素组合起来。

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Barnes的镭射洞布置图《银河护卫队2》

 
“我收集来自不同团队的所有DWG或PDF图纸,并寻找空间来添加细节和查看设计最终实践效果,”Barnes解释道:“我并不只是绘制灯光布置图,我是工作流的一部分,要添加我的工作成果。利用Vectorworks软件,我可以把那些文件和细节结合起来创建成三维模型,并为灯光师和摄影师提供超精确的图纸。”Barnes 认为这对于准确演示灯光和桁架设计特别有用。


当被问及他工作的最好部分是什么,Barnes说:“这绝不是朝九晚五的寻常工作。电影行业有趣的一点是“什么都行”,所以我总是面临不断推陈出新。”

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Barnes的《美国队长2:冬日战士》30英尺布景相机视角渲染

 
带着这种“什么都行”的心态,Barnes特别喜欢Vectorworks Designer(设计师)提供的创作自由,因为它不仅包括娱乐设计工具,还可用于建筑和景观设计。他以前在这些其他领域工作过,他喜欢在这个软件中“你可以画一个城堡、一艘船、一辆车、一个树木林立的田野或者任何东西”的创造过程。

Barnes非常喜欢Vectorworks软件,对于Vectorworks 2017版,他更是赞不绝口。

“我喜欢视口中的数据可视化,”Barnes说:“我从来没有想过视口可以变得更好,但他们做到了。它为我节省了太多时间,因为现在我可以通过全集或类型轻松着色代码。”

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Barnes 创作的灯光布置图《美国队长3:内战》。

 
热爱Vectorworks软件的Barnes可谓是程序专家。他经常提出设计师培训需求, 还积极参与测试Vectorworks测试版,并就产品开发提出反馈意见。

“作为测试版测试者,我看到自己的意见不仅被听取还被采纳,感觉真是太棒了,”Barnes道:“这个最新版本中有关细分曲面的一项特别更新就是来源于我的反馈意见之一。但是,我一直最喜欢Vectorworks软件的就是它对创造性的支持,总有不止一种方法让你完成任务,问题只是选择哪一种。”

想要了解Barnes的系列作品?您可以在Instagram上关注他并了解他的项目最新情况。